Sekiro:Shadows Die Twice是From Software的创意,所以你可以想象它不会完全在公园散步,对吧?嗯,你是真的。最近在台北游戏展上发言时,创作者宫崎骏确认这场比赛确实“非常困难”。准备后事再然后,是吗?

尽管有一个重生的机械师,宫崎骏注意到这个功能不能被滥用; 它耗尽了资源,因此不能连续两次使用,例如。此外,XP和货币是分开的,所以前者被放入你的技能树,现金将用于泼洒物品。

'这场比赛非常困难。在我们想象的忍者之间的战斗中,总会有死亡的风险,玩家每次都会坐在座位边缘,从一场激动人心的战斗转到下一场,所以为了实现这一点,我们结束了他说(通过ResetEra,由Redditor Zelda_2017翻译)。游戏中玩家死了很多(笑)。

然而,也许最有趣的是,宫崎骏确认Shadows Die Twice将具有多个结局,就重播价值来说,这总是一件好事。说到这一点,他说'我们已经包含重播价值,每次运行都会变得更难。'